Diseño 3D en el aire

Desde la salida del periférico de Microsoft, Kinect, han visto la luz una buena cantidad de hacks, algunos de los cuales nos recordaron a la película de Steven Spielberg, Minority Report. De la misma manera que la última creación de Sebastian Pirch, quien forma parte del equipo de 3rD-EYE. El bueno de Sebastian creó una herramienta de diseño 3D en el aire, utilizando las cámaras del Kinect y unos guantes hechos por él mismo para obtener varios tipos de interacción en el espacio 3D.

Sebastian comenzó el proyecto con la idea de probar la precisión y usabilidad de Kinect en aplicaciones de realidad virtual. Luego de varias pruebas diseñando al aire libre, se dio cuenta que necesitaba algo que le ofrezca más precisión, de una manera similar a como lo hace el ratón. Todos sabemos que Kinect todavía no es capaz de captar los dedos de una persona, pero al integrar dos guantes con sensores, utilizando Arduino, le fue posible que el sistema detectara cuándo se están tocando entre sí cualquiera de los 10 dedos.



De esta manera, puede tomar un modelo 3D y girar alrededor del mismo o hacer zoom con simples gestos de la mano. Con el resto de los dedos, ubica puntos en el espacio 3D que le permiten crear poligonos con gran facilidad. Finalmente, para que la interacción sea más simple, agregó unos botones en la parte superior de la pantalla, a los que puede acceder presionado entre sí dos dedos específicos. El proyecto luego puede ser exportado a 3ds Max para pulirlo.

Está claro que esta herramienta de diseño no es tan útil, abarcadora o precisa como los varios software que se consiguen para los ordenadores actuales, pero es un importante paso para las interfaces humanas que quieren sacar de la ecuación cualquier tipo de periférico. Además, todavía se encuentra en desarrollo y, aunque no se encuentra disponible para descargar, puedes leer mucho más sobre este proyecto en el blog de 3rD-EYE.

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