Mitos de la tecnologĂ­a

La mayor parte del conocimiento que  manejamos es heredado, transmitido de forma tradicional por lo cual no es nuestra culpa la mala informaciĂłn. La tecnologĂ­a particularmente, avanza con pasos largos y muchas veces el acompañamiento informativo se observa como retrasado, por lo que si la transmisiĂłn de verdades a medias era un problema en el pasado, ahora el escenario no ha cambiado demasiado, sino que hasta genera nuevos productos y objetos sobre los que hacer recaer mitos y rumores... por ejemplo...


Más funciones, mejor programa.

Para quien tiene años revolviendo entre los baúles insondables del software, esto le debe parecer tan obvio que hasta es posible que lo saltee y no lo lea, pero debe reconocer que las empresas todavía siguen ganando millones en base a agregarle peso a sus aplicaciones.

Este tipo de aplicaciones se denominan como bloatware, inflaware o directamente software inflado. Motivo de ello es que los desarrolladores, habiendo (o no) llegado a una versión definitiva de su aplicación o no sabiendo por donde seguir, hinchan a sus creaciones con funciones inútiles, o que sirven pero no pertenecen al grupo de lo que el usuario quería del programa en primera instancia, con lo que generan más incomodidades que ventajas. Como para ejemplificar, es como ponerle internet a los vehículos antes de, por ejemplo, mejorar la seguridad en caso de accidentes. Por eso, la búsqueda siempre se debe orientar a aplicaciones eficientes, es decir, funciones balanceadas con su capacidad de realizarlas al mejor nivel.

Nero es un buen ejemplo




Para tener seguridad se debe de gastar.

Como verán, la seguridad tiene varios exponentes en esta lista de mitos de la informática cotidiana, y esto es porque el temor, el miedo, así como cuando se impone en la sociedad, doblega subjetividades y las pone a merced de cualquier discurso que se proponga como salvador, o como oferente de un producto excepcional, y que normalmente tiene la propiedad de ser caro.

Esto sucede con las aplicaciones de seguridad de pago que se presentan como imprescindibles, desprestigiando el valor de las aplicaciones gratuitas, que si bien en otros tiempos eran inhallables y de paupérrimo desempeño, hoy día se tienen exponentes que le generan escalofríos a las corporaciones de seguridad informática. La suposición que da entidad a este mito es que las aplicaciones caras tienen mejores bases de datos y análisis más exhaustivos, además de soporte. Pero la diferencia con los resultados de aplicaciones como Avast, Avira, Sophos, AVG, Comodo y Microsoft Security Essentials -que se han llevado por delante las revisiones de AV Comparatives y otros-, no justifican las cantidades de dinero que se demandan por aquellos antivirus endiosados

El dinero no compra la seguridad



Más megapixeles, mejores fotografias.

Es uno de los camelos más groseros en la fotografía amateur y en la informática en general. Esto es como decir Miguel Angel era un genio porque pintaba con pinceles enormes sobre paredes inmensas, pero es lo que el mercado nos ha estado vendiendo constantemente al poner el foco en la capacidad de resolución de las imágenes y no en la calidad de los componentes, como los sensores y su sensibilidad.

Ni que hablar de las particularidades de los lentes, pues los detalles son detallados si se los puede capturar. ¿Alguna vez, luego de utilizar una cámara de fabricante de lectograbadoras de DVD, con 20 MP de resoluciĂłn, detector de sonrisas, antishake, masajes, etc., has comparado la fotografĂ­a con la de una cámara de menor capacidad de pixeles pero de compañías con una historia irrefutable en cuanto a desarrollo de lentes? SĂ­. Esa es la sensaciĂłn, te estafaron. Esto se da tambiĂ©n porque luego de los 6 MP, por una cuestiĂłn de medios para reproducirlo y observarlo, la mayor parte del contenido se pierde. AsĂ­ que la prĂłxima vez que te encuentres ante la disyuntiva, ahorra en megapĂ­xeles y gana en lentes. Y en un curso de fotografĂ­a, claro.

ComparaciĂłn de diferentes camaras



Diseño grafico solo en MAC.

En algún momento esto fue una verdad completa, es innegable. La arquitectura de los microprocesadores (basadas en el chip PowerPC) de Apple antes del 2006 tenía ciertas ventajas sobre lo que proponían Intel o AMD, pero con el cambio de estrategia de Apple para utilizar procesadores Intel (por costos, en general), esta ventaja de diluyó parcialmente. Es que más allá de igualarse en este aspecto, por sus características de gestión de fuentes y algunos detalles ínfimos más, Apple sigue siendo apenas más eficiente que Windows o Linux en el tratamiento gráfico a niveles exigentes.

Pero antes de que me lancen un iBook Air por la cabeza, hay que decir que ni por asomo la frase que presenta al ordenador de Apple como una opciĂłn obligada cuando se va a trabajar con gráficos es válida, pues, y siempre tomando en cuenta que hablamos de un diseñador gráfico serio, la diferencia radica en el presupuesto que se tenga y en cuánto quieres gastar. Las diferencias en cuanto a rendimiento son Ă­nfimas dada la importancia del hardware y lo multiplataforma del software, y en cuanto a dinero siguen siendo absurdamente altĂ­simas. Pero, sobre gustos (y anchura de billeteras) no hay… bueno, ya te lo sabes.

La eterna lucha Mac vrs PC



Los virus son el principal problema de seguridad de informaciĂłn.

Si bien el análisis de esta aseveración puede llegar a ser el más subjetivo de la lista de mitos de la informática cotidiana, este tipo de presunciones de amenaza son amplificadas hasta el cansancio, y sin embargo no se les quita el halo de hipocresía que las rodea. Lo que quiero decir con esto es que la principal amenaza para nuestra información sensible o la que fuera, somos nosotros. Los virus, y estoy seguro de que nadie cree en tormentas personales que los siguen, no te atacan todos los días y te borran información, sino que es una contingencia que responde a ciertas variables y que se da, en la misma persona, muy esporádicamente.

El daño que puede llegar a hacer un virus por sĂ­ solo es lo menos en relaciĂłn a la cantidad de variables dependientes de nuestra negligencia, como la inobservancia en la protecciĂłn de los datos ante ataques informáticos, descomposiciĂłn de ordenadores, cortes de energĂ­a abruptos, robos, falta de limpieza y mantenimiento, indiferencia sobre los backups y, por supuesto, la generaciĂłn actitudinal de los medios para que el malware se haga con nuestro sistema. ¿Le cambiamos el tĂ­tulo al mito? Nosotros somos el peligro mayor para nuestra informaciĂłn.

Un buen diagnĂłstico es lo mejor



Mac y Linux no tienen virus.

Siendo ingenuos y dejando de lado las implicaciones subjetivas que se generan en base al fanatismo y a la ceguera que este produce, hay muchas personas que creen fehacientemente que Linux y Mac no tienen nada de quĂ© preocuparse. Y si bien la ocupaciĂłn –como para quitar el stress que genera el “pre”- es mĂ­nima en cuanto a la que sufren, artificial y tambiĂ©n realmente, los usuarios de Windows, quienes tengan los sistemas operativos arriba nombrados deberĂ­an no levantar sus escudos y afilar sus espadas ante el enemigo viral, sino modular los cánticos de victoria e infundada soberbia.

Cualquier analista de sistemas de seguridad y cualquier empresa, hasta las independientes y sin fines de lucro, declara que que las infecciones de Elf en Linux existen, que ensambladores incrustados en código hacen de las suyas aprovechando cavidades y que los ejecutables a.out en Unix también son potenciales víctimas en el sistema operativo más seguro que por hoy existe, aunque a niveles muy pequeños. En Mac la cosa ya está más difundida desde hace años, pero la persistencia de la negación es un mal que no cesa. Todo lo bueno también tiene defectos, a aceptarlo.

!AchĂş! !Salud!



Mayor RAM en una tarjeta de video la convierte en la mejor.


Puede parecer una tontería, pero el poder que tiene esto para vender es enorme, y si no que se le digan a todos los que han comprado tarjetas nVidia y Radeon de diferentes generaciones pero sólo en el nombre. Lo que importa en las tarjetas de vídeo es la capacidad del chip de procesamiento, lo que refiere a la RAM resulta ser como lo que se ve en las cámaras fotográficas digitales y los megapíxeles; son cuestiones cuantificables, y todos sabemos que un número mayor vende más al público desinformado, salvo cuando está ubicado en el precio, claro. Por eso, no te fijes en la cantidad de RAM únicamente, sino en los modelos de las tarjetas y coteja las especificaciones.

Una gran tarjeta de video!



La batería de nuestro celular dura más si se descarga completamente.

Para alargar la vida de las baterĂ­as hay que dejar que se descarguen completamente. “Es una verdad vieja”, coinciden desde Personal y Movistar. Se refieren a que eso ocurrĂ­a con las primeras baterĂ­as que existieron, que tenĂ­an un “efecto memoria” y si no tomaban carga plena, duraban menos. Estas baterĂ­as se dejaron de usar hace más de seis años. A las actuales no hace falta descargarlas completamente.

Baterias de celulares
   
ENIAC la primera computadora digital completamente electrĂłnica.

Aunque el ENIAC, que data de 1946, sea la más famosa, lo cierto es que el honor de ser la primera computadora digital totalmente electrónica pertenece al Atanasoff-Berry Computer, o ABC, construido por John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry entre 1937 y 1942.

Una pequeña parte de ENIAC



Pong fue el primer videojuego de la historia.

Atari, la mítica compañía famosa por ser una de las pioneras y pilares básicos en los inicios de la industria del videojuego, fue fundada por Nolan Bushnell y Ted Dabney el 27 de Junio de 1972. Su primer videojuego, Pong, un simulador de tenis de mesa, veía la luz unos meses después.
Sin embargo, pocos saben que Pong no era más que un clon de un juego similar que estaba disponible para la Odyssey de Magnavox, la primera consola comercial de la historia que, para los curiosos, tenĂ­a un precio de 99.95$ en la Ă©poca. La Odyssey contaba con 12 videojuegos distintos, entre los que podĂ­amos encontrar, además del de ping-pong, un simulador de hockey, o uno de ski. 

 De hecho Magnavox ganĂł fácilmente un pleito por plagio que le reportĂł una pequeña (relativamente) indemnizaciĂłn debido, entre otras cosas, a que contaban con la firma de Nolan Bushnell, que habĂ­a tenido que firmar para poder probar la demo del tenis de mesa de Odyssey en la convenciĂłn “The Magnavox Profit Caravan”.


El primer videojuego que no es el primero!

En todo caso, tampoco Magnavox tiene el honor de haber desarrollado el primer videojuego. Si nos remontamos un poco en el tiempo, a Noviembre de 1971, nos encontraríamos con Computer Space, un videojuego creado, de nuevo, por los futuros fundadores de Atari, Nolan Bushnell y Ted Dabney, y que está considerado como la primera máquina arcade comercializada.

El primero videojuego no comercial del que se tiene constancia es OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952 como parte de su tesis doctoral sobre la interacciĂłn humano-computadora. Se trataba de un simulador de tres en raya programado para el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).

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