Angry Birds y un joystick exclusivo con Arduino

Pasan las temporadas y las aves de Angry Birds no piensan en migrar nunca. Siempre activas y listas para cazar cerdos verdes en misiones kamikazes, siempre hay algo nuevo para mostrar con ellas o sobre ellas. En esta edición te mostramos el proyecto de dos diseñadores que hicieron un control físico para Angry Birds con forma de catapulta. Usando Arduino, deslizador, juego y mucha creatividad, aquí tienes un video para que veas cómo es el joystick exclusivo para Angry Birds.





A 3 años desde que Rovio cambió su suerte y se hizo con millones de dólares gracias a la fundación de la AngryBirdsmania, las ideas, versiones, inventos y todo tipo de objetos basados en los divertidos personajes del juego no dejan de salir y de mostrarse en los más extraños formatos. Adictivo y divertido por igual, Angry Birds superó número de ventas en juegos casuales, creó una industria de muñecos, peluches, wallpapers y cualquier tipo de merchandising (hay que recordar la tirachina, resortera u honda gigante colgada del edificio insignia de Seattle). Pero en esta ocasión el fanatismo por Angry Birds llega a la mesa de unos diseñadores industriales, que se han puesto a programar y han dado con una un joystick físico especialmente diseñado para jugar Angry Birds en cualquiera de sus versiones.
 
Envuelto en una capa de fanatismo absoluto por el juego, el proyecto de dos estudiantes de diseño en el Instituto de Diseño e Interacción de Copenhagen, Andrew Spitz y Hideaki Matsui muestra lo que se puede denominar como un controlador físico para Angry Birds con forma de catapulta que interactúa con el juego en tiempo real. Lo único que tienes que hacer es tomar de la parte superior a tu ave y darle recorrido hacia atrás empujándola sobre la catapulta. Mientras tanto, le das dirección al dispositivo tomando en cuenta lo que se ve en la pantalla y, sin tocar el ratón o el teclado, sueltas el ave y esta hará el recorrido indicado, pero en tu pantalla, bajando cerdos. ¿Cómo funciona? El Angry Birds Slingshot Controller se basa en un deslizador motorizado que ha sido modificado por la dupla de diseñadores. Esto es conectado a través de Arduino y programado con Max/MSP donde se le dan las ordenes y se ejecutan algunas simulaciones.
 
 
 
Como si fuera poco con el controlador físico para Angry Birds creado en la CIID, los diseñadores también han creado un pequeño detonador de TNT que sirve para activar las habilidades de las aves características (como la que se divide en tres o la que tira una bomba). Todo muy estéticamente apreciable, jugar con un controlador físico de estas características debe ser toda una experiencia, puedes con la catapulta y el deslizador la sensación es de estar dándole fuerza al ave es mucho más realista que presionar teclas. Por ahora no tienen pensado venderlo ni construir masivamente para su venta, pero sí tienen una página propia para que puedas revisar el código y hasta hacerte tu propio controlador resortera para Angry Birds.

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